产品 CGI 片很容易从一张漂亮的参考图开始,最后却卡在镜头、材质和修改次数上。公开的 CGI 饼干制作流程把概念、情绪板、分镜、Boardmatic、建模、动画、模拟、灯光、渲染和在线包装拆成连续步骤。对广告项目来说,最有价值的是它没有跳过前面的判断。

第一处先管镜头

脚本写产品旋转、断裂、融化或飞溅时,团队要先确定观众要看什么。镜头距离、运动速度和画幅会决定模型精度、贴图细节和模拟范围。Boardmatic 可以提前发现动作太快、构图太满或卖点根本看不清的问题。

第二处要管资产和材质

模型、包装文字、标签、颜色和表面反射应当分开管理。Blender 当前手册把材质系统和渲染算法分开描述,说明材质参数与渲染设置需要各自测试。产品片不能只用一张贴图解决金属、塑料、液体和半透明材料。

下图来自 ONCE 自有日化产品视频,用来观察包装、手部和背景光线怎样共同传递卖点。它不代表本文项目使用了 CGI 建模或渲染。

日化产品包装与手部动作结合的案例画面
ONCE 自有日化产品视频截帧,用来讨论包装、动作和背景光线的卖点关系。该画面不是 CGI 模型或渲染输出证明。

第三处要管修改和交付

动画和模拟开始以后,修改一个产品尺寸可能会影响碰撞、液体、灯光和渲染。项目要提前定义模型锁定、材质锁定、镜头锁定和平台版本,别让每次审片都回到第一步。

  • 先用一段代表性镜头试材质和运动
  • 通过 Boardmatic 后再投入高精度资产
  • 把模拟缓存、灯光版本和渲染设置一起保存
  • 交付前同时检查产品色、字幕、细节和压缩

产品 CGI 的优势在于可以反复修改和做多版本,代价是前期判断要更早发生。若要把一个产品卖点拆成 CGI 或实拍混合方案,可以从 ONCE 项目 Brief 入口 开始。

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