Image-Based Lighting 常被简称为 IBL。它通过拍摄全向、高动态范围的环境光信息,为数字产品、角色或场景提供照明参考和起始光照。对产品广告来说,IBL 的价值在于让反射、高光和阴影有机会和真实环境保持一致。

先拍能回答问题的参考

研究种子 0045 把光照探针、全景 HDR 图像和现场流程放在一起讨论。今天做产品 CGI 时,不必照搬某家公司的器材清单,但应保留同一思路。拍摄前先确定产品朝向、镜头位置、主光方向和需要匹配的实拍环境。

基础参考可以包括全景 HDRI、灰球、镜球、色卡、曝光记录、镜头信息和现场照片。镜球帮助观察反射,灰球帮助判断光比,色卡和曝光记录则为色彩管理提供依据。若产品有金属、玻璃或高光漆面,参考的重要性会更高。

让材质和环境一起验收

把产品模型放入 HDRI 后,先检查轮廓和反射,再检查阴影接触和背景色。材质不对时,分别调整颜色、粗糙度、法线和环境旋转,不要一次改完所有参数。需要与实拍合成时,还要确认景深、运动模糊、镜头畸变和曝光关系。

下图来自 ONCE 自有冰箱产品片,用来观察高光、边缘和环境反射。它不是 Weta Digital 的 IBL 素材,也不代表本文使用了外部案例图片。

 ONCE冰箱产品片反射案例画面  
ONCE 自有冰箱产品片截帧,用来观察边缘高光和环境反射。该画面不是研究种子的 IBL 素材。

交付时保留光照上下文

IBL 文件要和拍摄地点、时间、朝向、曝光、色彩空间及相机信息一起归档。若后期只拿到一张改过尺寸的全景图,团队很难判断它还能不能承担匹配任务。产品多版本制作时,建议保留原始 HDR、处理版 HDR、灯光工程和一张参考渲染。

Blender 的环境纹理文档可以帮助团队统一 HDRI 的输入方式,具体渲染器还要按项目色彩管理规范设置。IBL 能减少猜光,但真实感仍来自模型、材质、摄影机和合成的共同验收。

如果需要为产品广告做环境光采集和 CGI 参考,可以从 ONCE 商业影像解决方案 提交产品材质和拍摄环境信息。

资料核对