手记 · THE JOURNAL
视频制作
ONCE VISUAL 视频制作栏目拆解企业宣传片、产品视频、TVC广告片、品牌故事片与AIGC视频的策划、拍摄、剪辑和交付流程,帮助品牌方更清晰地准备需求并控制成片质量。
2026-08-06
Nuke Indie 适合小团队接商业片吗?先看分辨率、管线和脚本限制
Nuke Indie 面向单用户和小规模商业使用,适合独立艺术家做合成与剪辑。采购前要核对分辨率、脚本格式、Python、...
2026-08-06
动作捕捉进广告片前,先清理脚底漂移和角色比例
动作捕捉更适合做表演基础和预演起点。广告片正式使用前,要处理脚底接触、漂移、角色比例、重定向和镜头节奏,用于项目沟通与交付...
2026-08-06
立体 3D 广告后期避免左右眼不一致:先验收视差和颜色
立体 3D 广告后期要同时检查左右眼对齐、视差、颜色和焦点。先在 Nuke 或 Ocula 中建立双视图,再用短镜头验证观...
2026-08-06
VFX 项目管理让镜头状态可追踪:先把审片和任务分开
VFX 项目管理要把镜头任务、版本、审片意见和最终批准分开记录。先定义状态、责任人和交付证据,再选择项目工具,用于项目沟通...
2026-08-06
Katana 灯光和 LookDev服务多镜头产品 CGI
Katana 的价值在于把 LookDev、灯光和多镜头生产放进可复用的场景结构。产品 CGI 项目仍要先确认资产、渲染器...
2026-08-06
VFX 开源工具选:先看治理、许可证和版本
VFX 开源工具进入制作管线前,要同时看项目治理、许可证、构建测试、版本兼容和团队维护能力。免费使用不等于没有交付成本。补...