手记 · THE JOURNAL
博客文章
ONCE VISUAL 博客围绕视频营销、视频制作、AIGC视频、品牌内容增长与跨境电商内容资产,分享适合品牌官网、Shopify、Amazon、TikTok 和海外推广的实战方法。
2026-08-06
视频转 3D 场景适合广告预演吗?先看连续镜头和角色限制
视频转 3D 场景可以把连续镜头对齐到一个空间里,并导出角色与摄影机数据。广告预演前要先控制场景、帧率、角色数量和材质。补...
2026-08-06
Nuke Indie 适合小团队接商业片吗?先看分辨率、管线和脚本限制
Nuke Indie 面向单用户和小规模商业使用,适合独立艺术家做合成与剪辑。采购前要核对分辨率、脚本格式、Python、...
2026-08-06
VFX 项目管理让镜头状态可追踪:先把审片和任务分开
VFX 项目管理要把镜头任务、版本、审片意见和最终批准分开记录。先定义状态、责任人和交付证据,再选择项目工具,用于项目沟通...
2026-08-06
Katana 灯光和 LookDev服务多镜头产品 CGI
Katana 的价值在于把 LookDev、灯光和多镜头生产放进可复用的场景结构。产品 CGI 项目仍要先确认资产、渲染器...
2026-08-06
VFX 开源工具选:先看治理、许可证和版本
VFX 开源工具进入制作管线前,要同时看项目治理、许可证、构建测试、版本兼容和团队维护能力。免费使用不等于没有交付成本。补...
2026-08-06
生成式 3D 模型能直接进产品广告吗?先查拓扑、材质和许可
生成式 3D 模型可以帮助做概念探索和资产小样,但产品广告还要检查拓扑、尺寸、UV、材质、反射和商业许可,用于项目沟通与交...