AI 角色动画的价值要看后续团队能否继续修改表演、摄影机和角色数据。广告片镜头短、节奏快,手脚接触、遮挡和品牌动作往往比一次生成的观感更重要。

先确认工具现在叫什么、能交付什么

研究种子 0917 讨论的是 Wonder Dynamics 的 Wonder Animation。Autodesk 当前把相关产品称为 Flow Studio,并在官方资料中说明它可以从视频生成可编辑的 3D 场景数据,导出动作捕捉、摄影机跟踪、Alpha 遮罩、清洁底片和角色通道等内容。项目沟通时要以当前官方文档为准,不要把旧版名称和旧版功能混在一起。

用三个镜头做可行性测试

第一镜测试全身动作和脚底接触,第二镜测试中景转身和遮挡,第三镜测试近景表情与手部动作。每个镜头都要保留原始视频、清洁底片和导出场景,检查摄影机是否稳定,角色是否穿过前景物体,动作是否需要人工修正。

如果镜头要突出产品或品牌动作,应该先给角色动作写清楚目标。挥手、拿起产品、转身看向 Logo 这些动作,都需要和节拍、构图及产品露出时间一起验收。

下图来自 ONCE 自有数字人物工作流案例,用来讨论表演、镜头和环境的关系。它不代表本文使用了 Flow Studio,也不是 AI 生成结果。

 ONCE数字人物工作流案例画面  
ONCE 自有数字人物内容截帧,用来观察人物表演与镜头环境。该画面不是 Flow Studio 输出。

可编辑交付比一键预览更重要

交付前要确认角色、动作、摄影机和合成元素是否能分别替换。Maya、Blender、Unreal 或其他 DCC 的导入路径要提前走通,单位、帧率、坐标轴和命名规则也要写进交付说明。遇到脸部、手指或遮挡错误时,团队应能回到动画或合成环节修正,而不是重新生成整条片。

AI 工具适合缩短试错时间,导演、动画师和合成师仍要对最终表演负责。若要把角色动画用于品牌内容,可以从 ONCE AIGC 工作流 说明镜头长度、角色资产和交付软件。

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